
LE BOUTON OU DONNEUR
A chaque tour, un joueur est désigné comme le bouton ou donneur, un jeton spécial est placé devant lui . Au tour suivant c’est le joueur placé à sa gauche qui devient le donneur. Au casino le donneur ne distribue pas les cartes, le croupier s’en charge. Ce marqueur sert à organiser l’ordre des enchères.
LES ENCHERES ET LES MISES
Au départ les joueurs disposent d’une somme minimum de jetons appelée la »cave ». C’est avec ces jetons qu’ils vont pouvoir enchérir, placer des jetons devant eux pour continuer à jouer ou abandonner.
Un tour se décompose en 7 phases :
1 – Les blinds : deux mises forcées sont exigées des 2 joueurs placés à gauche du donneur : la petite blind (égale à la moitié de la mise minimum de la table) et la grosse blind (égale à la petite blind ou son double), le premier joueur à gauche du donneur place la petite blind, le deuxième à sa gauche place la grosse blind.
2 – La donne : chaque joueur reçoit 2 cartes face cachée.
3 – 1er tour d’enchères : chaque joueur doit miser au minimum le montant de la grosse blind ou, s’il le souhaite, relancer, c’est à dire miser au minimum le double de la grosse blind. Il peut également abandonner. Les enchères s’arrêtent quand plus aucun joueur ne relance.
4 – Le flop : 3 cartes communes sont retournées par le croupier au centre de la table, c’est le flop. Il est suivi d’un tour d’enchères au cours duquel chaque joueur peut »checker », suivre, relancer ou abandonner.
5 – Le tournant (turn) : une 4e carte commune, le tournant, est retournée au centre de la table. Nouveaux tours d’enchères.
6 – La rivière (river) : une 5e et dernière carte commune, la rivière, est retournée. Derniers tours d’enchères.
7 – L’abattage : la meilleure main rafle le pot, les autres joueurs encore en jeu à l’issue du dernier tour d’enchères ne sont pas obligés de montrer leur jeu.
Cave : somme minimum fixée pour s’asseoir à la table.
Blind : mise obligatoire.
Pot : valeur totale des jetons misés au cours d’une partie.
Parole (check) : le joueur ne mise rien. Il attend la décision des joueurs suivants. Ceci n’est possible que si le joueur précédent a »checké ».
Suivre (call) : le joueur s’aligne sur la plus haute mise du tour d’enchères.
Relancer (raise) : le joueur enchérit au minimum du double de la dernière mise.
Abandonner (fold) : le joueur repousse ses cartes devant lui face cachée. Il quitte le tour.
Une série d’enchères s’arrête lorsque tous les joueurs ont soit abandonné, soit égalisé la plus grosse mise du tour.